terça-feira, 29 de março de 2011

Personagens para o Fim de Semana 10 - Zirak'Az "The Fallen Warlock"

Zirak’Az “The Fallen Warlock”
Guerreiro Humano - 192 cm; 60 kg – 170 anos.

                Zirak’Az foi um poderoso comandante dos exércitos de Lahaus e o maior vencedor de confrontos em guerras desse reino. As fortunas que o reino conquistou em seu comando são incalculáveis. Contudo, rebelde, por nunca ter ganhado o seu título de nobre, juntou um grupo de mercenários e tentou tomar o poder da mão do Rei. Contudo o rei possuía e possui o mais extenso exército já visto e treinado (pelo próprio Zirak’Az) e saiu facilmente vencedor. O rei, experiente e antigo inquisidor, subjugou com facilidade Zirak’Az e antes que esse morresse lhe rogou uma maldição.

                Zirak’Az hoje carrega uma maldição que o torna “imortal”, seu corpo não envelhece e ele não morrerá por meios naturais, mas está possuída por uma alma demoníaca e inevitavelmente banida ao inferno e por isso vaga pelo mundo em busca de uma “cura” para tal inevitável mal, para que possa descansar em paz, seu maior sonho atualmente.

                Sendo um experiente guerreiro, que já lutou e venceu muitas batalhas, Zirak’Az sabe motivar muito bem seus aliados, com sua maldição também recebeu poderes especiais únicos que o tornam imbatível em um combate direto. É possuidor de duas lâminas (Rasaj e Trish) extremamente poderosas, forjadas por demônios antigos que são capaz de amaldiçoar um alvo durante algum tempo.

domingo, 27 de março de 2011

Relatório de Missão - ???????? - Missão 01 "Lealdade?"

Olá,

1. Para começar mudei o nome do nosso reporte para relatório, algo mais específico. Iria dar um nome a campanha, mas me vi sem criatividade, por isso aceitarei sugestões nos comentários.

2. Obrigado pela presença de todos que puderam vir, parabéns ao Johnny por seus 5 anos de namoro e adianto meus parabéns por seus 22 anos no dia 05.

3. Devo começar dizendo que gostei muito do jogo e que no geral, gostei muito da interpretação de todos, que na maior parte do tempo, estavam atentos e participativos.

4. Os heróis escolhidos, para os presentes foram.

  • Zirak'az "The Fallen Warlock" (Guerreiro Humano/Demônio) - Cabeça - Que irei postar mais tarde.
  • Stellare "The Kepeer" (Elfa Druída) - Cogute
  • Ricmorn "The Impaler" (Guerreiro Humano) - Alex
  • Steven "O larápio" (Halfling Ladino) - Márcio
5. Situando os personagens: Originários ou não do Reino de Yhargo, Stellare e Zirak'az, são fiéis ao Rei Athoros, os outros presos, recebem desse a oportunidade de serem libertos após cumprirem um número de missões jurando lealdade a ele. Sabe-se que existem vários reinos nesse mundo, mas que dois, praticamente irmãos, vivem isolados do resto do continente, Yhargo e Lahaus. Lahaus mais evoluído tecnologicamente já é usuário de armas de pólvora, tais quais Mosquete e até Canhões. Já Yhargo é um reino maritítimamente evoluído, tanto que em suas navegações, conseguiram encontrar terras a Oeste e a essas terras deram o nome de Colônias do Oeste.

6. A missão: Para começar, o Rei, ofereceu uma missão onde a principal função era que Zirak'az e Stellare pudessem avaliar o juramento de lealdade de Ricmorn e Steven. Para isso, ele explica que está tendo problemas pois uma vila bárbara nômade de saqueadores se instalou próximo a uma rota comercial e isso está lhe causando prejuízos.

sábado, 26 de março de 2011

Confirmado

RPG confirmado para hj Às 16:30, nas casa do Alexandre. Levar dinheiro para coca. Foi mal por não confirmar antes, não tive tempo... Mas eu acho que a maioria já está sabendo. Os personagens já foram listados, falta só escolher. Infelizmente também não tive tempo de passar a limpo as fichas, mas a gente faz rapidinho.

sexta-feira, 25 de março de 2011

Personagens para o Fim de Semana 09 - Adonis "The Cold Death"

Adonis "The Cold Death"
Mago/Humano - 172 cm/67 kg - 28 anos.
                Adonis foi criado nas terras gélidas do norte, onde poucas pessoas conseguem sobreviver, mas um reduto da magia antiga e ancestral que até hoje causa calafrios em muitos guerreiros. Logo cedo revelou seu talento para a magia e desde então foi treinado pela ordem dos magos gélidos de Kallorf.

                Logo que voltou para sua pequena vila a descobriu completamente destruída e então esse se juntou a um grupo de bárbaros em busca de uma vingança. Ao descobrir que a terrível criatura que havia feito aquele estrago era The Ice Judge (avatar do deus gélido Vwzkor), esse não teve outra opção a não ser frear sua busca por vingança para que possa andar pelo mundo e aumentar seu poder e juntar itens mágicos suficientes para derrotar The Ice Judge.

                Adonis é um colecionador de objetos mágicos raríssimos, em sua coleção estão os orbs de gelo, poderosos fragmentos ancestrais que concedem um poder inimaginável a seus usuários. Em seu repertório, a desde magias de gelo a magias de cura.

quinta-feira, 24 de março de 2011

Personagens para o Fim de Semana 08 - Theoif "The Dog"

Theoif “The Dog”
Bárbaro/Anão – 142 cm/112 kg – 97 anos.

                História
                Theoif é o filho do chefe de uma tribo bárbaro que atacava pequenas vilas no reino de Lahaus. Após várias represálias desse reino sua tribo se refugiou no reino Yhargo; em uma de suas bebedeiras em uma taverna, Theoif foi surpreendido por um Inquisidor poderoso que o subjugou. Agora preso, espera pelo resgate dos seus parentes ou por seu eminente exílio.
                Theoif é conhecido como “The Dog”, pois tem um estilo peculiar de luta, que apesar de não demonstrar qualquer lógica é muito eficiente. Sua mãe com medo de perder seu filho quando nasceu doente, pediu ao deus dos anões Gurraj, que o salva-se e em troca ele pediu um raro cão, sua mãe sacrificou o cão e deu para o menino beber e desde então Theoif é conhecido por sua forma animalesca.
                Theoif é um ótimo combatente corpo-a-corpo, temeroso pela magia, irá evitar o combate com magos, mas se for necessário fará de tudo para chegar o mais rápido possível ao alcance desse, para “igualar” a luta. Apesar de seu pequeno tamanho e do tamanho de seu machado, Theoif é capaz de manuseá-lo com facilidade tal como se esse fosse um machado de apenas uma mão.

Personagens para o Fim de Semana 07 - Sir Bartor “O bravo”

Sir Bartor “O bravo”
Paladino/Humano – 181 cm/ 112 kg – 36 anos.
                História
                Bartor é um nobre, guerreiro, leal ao rei Athoros, tão leal que esse foi condecorado com a ordem de Lord (Sir). Por muitos anos treinou para se tornar um Inquisidor até que abandonou esse treinamento quando após uma terrível batalha onde quando quase morto, saiu vivo pela ajuda de um grupo de magos.
                Contudo jurou a si mesmo combater os magos malignos, e com as habilidades que lhe restam de seu treinamento de Inquisidor, ele busca por magos malignos ou por qualquer um que não use a magia para o bem. Bartor atualmente busca por ser arqui-inimigo, Razzarz, um terrível mago que diz os boatos que está refugiado nas colônias do Oeste.
                Bartor é um ótimo combatente corpo-a-corpo e está pronto para qualquer combate, usuário do mais tradicional estilo de luta, espada e escudo, desenvolveu habilidades de Guerreiro, Inquisidor e Paladino Cavaleiro.

Personagens para o Fim de Semana 06 - Gillius "The Cooper"

Gillius “The Cooper”

Clérigo/Humano – 178 cm/ 96kg.

                História
                Gillius é o seguidor do deus Valor, um fiel escudeiro de sua fé. Principal representante de sua ordem para o rei Athoros está sendo enviado as colônias do Oeste para ajudar na colonização e na expansão de sua fé.
                Gillius foi abandonado por sua família em um templo de Valor e lá foi criado sobre princípios desse deus (Justiça e Coragem). Era o principal encarregado em recuperar os itens sagrados de seus irmãos caídos e também um pesquisador histórico que sempre explorou ruínas em busca de mais conhecimentos sobre seu deus.
                Em uma de suas buscas ele descobriu sua poderosa armadura feita em cobre, junto a ela estava sua atual maça de duas mãos “Hellig Dood”.

Personagens para o Fim de Semana 05 - Elendil "The Dragon Blood"

Elendil “The Dragon Blood”
Mago/Elfo – 165 cm/ 67 kg – 160 anos.

                História
                Elendil era ajudante do grande mago elfo, Rilgaix, quando ainda jovem descobriu seu enorme talento para magia e foi treinando escondido de seu Lord, quando esse tinha dominado alguns truques ele mostrou a Rilgaix que o instruiu por alguns anos até que morresse em um terrível combate contra um dragão. Nesse mesmo combate o dragão ferido derrubou litros de sangue sobre o corpo de Elendil, o sangue de ambos se misturou e desde então, Elendil tem alguma características de dragão.
                Elendil tornou-se fugitivo, acusado de trair seu Lord e como todo mago fugitivo esse pode ser preso em qualquer reino com o fim de evitar mais estragos. Preso pela Rei Athoros, esse agora espera por seu envio para o seu reino natal onde será julgado e provavelmente morto, a não ser que possa provar que não foi ele que matou seu mestre.
                Elendil é um habilidoso mago e com as habilidades que adquiriu do sangue de dragão ficou ainda mais poderoso, contudo todas suas magias são baseadas em movimentos de mão complexos. Quando essas estão inutilizadas, ele nada pode fazer.

Personagens para o Fim de Semana 04 - Armand "The Musketeer"

Armand “The Musketeer” 
Ranger/Humano – 173 cm; 80 Kg; 26 anos.

                História
                Armand cedo se escreveu no exército mais famoso mundialmente, o exército de mosqueteiros de Lahaus, com seu longo treinamento e dedicação logo era um dos guardas pessoais da realeza. Até alcançar um dos cargos de maior confiança do rei, o de guarda da princesa. Contudo a princesa, considerada a mais bela de todos os tempos do reino de Lahaus o seduziu. O rei ao descobrir que a princesa já havia feito amor com Armand e que ele não estava disposto a casar-se com ela o considerou um traidor da coroa e o que lhe restou foi fugir para um reino próximo.
                No reino de Yhargo do rei Athoros foi considerado exilado, contudo Armand lhe jurou eterna fidelidade e dedicação. Sobre seu comando muitos exércitos saíram vencedores e o seu objetivo no momento é conseguir montar o seu próprio exército de mosqueteiros nesse reino. Contudo o rei Athoros tem outras idéias para esse fiel soldado.
                Como mosqueteiro, Armand é um ótimo atirador com Mosquete e um ótimo lutador corpo-a-corpo com seu Florete, podendo variar seus estilos de combate com facilidade. Bloederige Dood, seu florete, é um dos 4 lendários dados a aqueles que tem como função proteger a princesa. Até hoje Armand é procurado em Lahaus para que possa devolver essa relíquia.

Personagens para o Fim de Semana 03 - Steven "O Larápio"

Steven “O larápio”
Ladino/Halfling – 121 cm/43kg – 56 anos.
                História
                Steven foi adotado por uma tribo humana cigana, que o criou como um humano anão, mais tarde ao descobrir a existência dos Halflings, esse se descobriu um deles. Como cigano foi treinado na arte do roubo e da manipulação de imagem. Recebeu de sua tribo as Adagas Ligeiras, relíquias do passado que perteceram a inúmero ladrões. Em sua última tentativa de roubou Steven foi capturado por um poderoso Inquisitor do rei Athoros que o prendeu em uma prisão mágica na qual suas habilidades são inúteis.
                Após sete anos preso, recebe a notícia de que sua tribo havia se mudado para as colônias do oeste e espera uma oportunidade para se juntar novamente a ela.

quarta-feira, 23 de março de 2011

Personagens para o Fim de Semana 02 - Stellare "The Keeper"

Stellare “The Keeper”
Druída / Elfa – 162cm 48kg – 112 anos.

                História
                Stellare vivia como uma das protetoras de sua tribo nas florestas do norte. Com a evolução industrial do Reino Lahaus viu sua terra ser devastada e seus próximos morrer de desgosto. Assumiu para si a missão de descobrir uma nova terra para colonizar junto ao seu povo. Convenceu o Rei Athoros, que com seu conhecimento na natureza, seus colonizadores teriam muito mais facilidade para explorar suas novas terras a Oeste, em troca, espera achar sua terra prometida, que receberá de recompensa com também a promessa do Rei de que essas seriam intocáveis pelo ser humano.
                Stellare é uma druida habilidosa e ótima arqueira. Ela mesma elaborou seu longo arco, que só por ela pode ser usado. Adquiriu o pacto com alguns animais para que esses a defendessem e pode invocar o instinto animal desses para um combate corpo-a-corpo caso seja necessário. Se sente mais confortável quando combate em meios naturais onde a natureza prospere.

Personagens para o Fim de Semana 01 - Ricmorn "The Impaler"

 Ricmorn “The Impaler”
Guerreiro Humano – 182 cm; 102 Kg; 33 anos.

                História
                Ricmorn casou-se cedo. Filiou-se como servo ao feudo de Lord Felbrow. Com as guerras coloniais Ricmorn foi recrutado e passou vários anos em combate esperando pelo dia que voltaria e encontraria sua família novamente. Contudo quando voltou, sua mulher o traia com Felbrow e seu filho não mais o reconhecia. Enfurecido ele matou seu Lord, a mulher do seu Lord e os filhos do Lord. Para sua surpresa sua mulher o denunciou a milícia, desnorteado por mais uma traição esse se rendeu e agora vive nos calabouços do castelo do Rei Athoros esperando por seu julgamento.
                Ricmorn é um experiente guerreiro, sabe manusear muito bem sua lança e seu escudo. De tantos guerreiros que venceu com sua lança, recebeu a alcunha de Empalador. Sua lança facilitava que acertasse combatentes mais distantes, principalmente magos, de tanto banhar-se em seu sangue, ela ganhou aspectos especiais.

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Report de Missão - D&D - Sessão 7

 Como eu já disse, eu cansei desses personagens, vocês devem entender que esses são personagens iniciais, os quais ficamos muito tempo longe e os quais ainda não tiveram uma carreira razoável construída. Já cansei de ressaltar a importância de um backstory para todos e o uso dele por vocês no próprio jogo. Mas tudo bem, também admito que ando sem inspiração nesses últimos tempos, então é isso aí.

Adoro ser mestre de vocês, mas gostaria de jogar, de preferência uma puta missão, mas tudo bem, acho que assim que o nosso próprio RPG sair teremos aí um sistema único para aventuras extraordinárias que eu espero que todos se dediquem a aprender para jogarmos de forma mais ágil.

História e Missão
Na última missão, os aventureiros foram atrás do ladino que rodeava a cidade, contudo se viram na eminência de uma guerra, participarem de algumas batalhas em uma arena de gladiadores, juntaram pequenas fortunas e agora vão resolver a última missão dada, roubar a espada do rei de algum lugar (esqueci o nome).
Personagens
Leonardo Johnny - Guerreiro Destemido - 07
Alexandre - Feiticeiro de Batalha - 07
Cogute - Monge pobretão - 06
Thiago - Druída Invoker - 07
Márcio - Ladino Perdido - 04



Utopia - Sites - Para perder tempo!

Olá jovens aventureiros sejam bem vindos a mais uma sessão utopia, nesse post falaremos sobre alguns sites:

Rolando 20 - Blog com poucas atualizações, mas com reports de missões interessantes do sistema 4D&D e com várias dicas de jogo.

Portal RPG - Site com muita informação e notícias sobre o mundo do RPG, tanto online, quanto o de mesa. (fica meu adendo as tirinhas de RPG de Tamatrias)


Baixaki Jogo - Muita informação sobre os jogos, próximas lançamentos, detonados e etc, para quem não conhece.

Paragons - Acho que esse é o que mais tem atualizações e informações úteis, vale a pena conferir!

Dragões do Sol Negro - Muitas crônicas, anúncios sobre encontros e coisas interessantes para D&D.

O clérigo - Vídeos, informações e artigos.

É isso aí galera até a próxima!

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Utopia: As próximas sessões de RPG.

Olá queridos colegas de RPG, 

A muito tempo não nos encontramos para jogar RPG, esse fim de semana, infelizmente também não poderei jogar. Eu sei, eu sei, que vocês estão tão tristes quanto eu, por isso criei o tópico na comunidade (clique aqui), para debatermos quando será possível jogarmos de novo.

Na comunidade vocês podem expressar suas opiniões e até votar nos prováveis dias em que você poderá vir. (clique aqui para votar).

O grande lance é que mesmo com as provas e tudo mais tudo parou na nossa comunidade, como se fossemos amigos apenas pelo simples interesse do encontro aos sábados e acho muito legal que sejamos amigos sempre, mesmo que não haja sessões de jogo. Eu posso estar errado, pode ser que vocês tenham usado outros locais para trocar ideias, mas pelo menos sobre RPG eu esperava que vocês falassem no nossa comunidade.

Entendo também que o tempo para a maioria é curto, que todos estudamos e a metade trabalha, enquanto outra metade tem namorada e acaba com o tempo consumido. Não julgo ninguém por isso. Acho que todos temos nossos direitos.

Mas RPG é um hobby, é um jeito de realizar aquilo que não somos no dia-a-dia no jogo. O RPG é por os personagens de quadrinhos, mangás, filmes, livros e até músicas em ação sobre sua personalidade. Por isso lembro aqueles que se esqueceram, jogar RPG é uma oportunidade única na semana, não desperdice seu tempo em eventos que não o levaram a nada e se você já vê sua namorada pelo menos duas vezes na semana, acho que não é extremamente necessário encontrá-la no sábado (a não ser que seja algo especial tipo: festas, aniversários), nem o cinema eu conto porque o mesmo preço que você paga no sábado você paga no domingo e ninguém (que eu saiba) tem restrições maiores aos domingos.

Bom como não vai rolar RPG nesse sábado, pensei em jogarmos com certeza absoluta com todos os presentes no próxima dia 9, lembrando que dia 11 e 12 devem ter recesso e feriado, sendo que dia 15 é dia dos professores.

Então eu vou sugirir as seguintes datas, mesmo sabendo que ou no dia 11 ou no dia 12 não poderei jogar.
09, 11, 12, 15 e 16. Então você entra na enquete seleciona os dias que você acha bom, que vocês ACHA que poderá vir. Dependendo do número de votos no dia, que vou estipular no mínimo 4 (contando com o meu), nós tentamos marcar algo.

No mais queridos colegas eu gostaria de compartilhar algumas ideias de sistema com vocês caso alguém esteja interessado. Por isso estou criando também esse tópico especialmente para isso (clique aqui). Diga "estou interessado", se aparecer alguem eu comento sobre as ideias que tive, se não, vou gastar meu tempo com outra coisa.

Mais um assuntos em questão: A muito tempo atrás pedi o backstory e a imagem de vocês e o único que lembro ter visto foi o do Cogute, então, mandem para mim novamente nesse email: adautlima@gmail.com, lembrando de por no assunto Backstory (seu nome). Um bom site para procurar imagens é Devianart, alguns já devem conhecer, quem não conhece (clique aqui).

Então eu acho que é isso queridos colegas, um abraço, até a próxima, espero pela opinião de vocês.

sábado, 25 de setembro de 2010

Utopia - Filmes: Resident Evil 4: Afterlife

Olá queridos colegas de RPG. No meio da minha semana de provas arranjei um tempinho para ir ao cinema e ver um filminho, queria ter visto Nosso Lar, mas não resisti a curiosidade de assistir RE4: Afterlife (ou Recomeço aqui no Brasil).


E trata-se realmente de um recomeço. É claro que seria ridículo adiantar a história, mas adianto a vocês que aos poucos a história começa a se adaptar as dos jogos dentro de suas limitações, afinal nos jogos o mundo nunca foi devastado. Como é uma adaptação não podemos esperar muito e o esforço que o diretor e roteirista fizeram para aproximar a história dos filmes as dos jogo é válida, mas adianto o filme melhorou e é o melhor da série (dos cinemas) até o momento. Vamos para alguns detalhes.

O ator de Wesker mudou, mas não faz diferença, esse se assemelha muito mais ao que estamos acustumados no jogo. Ele lembra muito o último chefão do quinto jogo. Mas é bom ressaltarmos que a história perde um pouco seu sentido nesse ponto. Wesker era o único que tinha adaptado-se totalmente ao T-vírus, no filme quem faz isso é a Alice. Muita coisa da luta enre Chris e Sheeva foi reproduzida para o filme, mas não adaptaram a cena do Wesker atirando e esquivando de balas ao mesmo tempo, uma pena.

A batalha entre o Executor contra Clarie tinha tudo para ser épica, mas a Alice mais uma vez aparece e desloca as atenções para ela e de forma negativa. Se a Alice tivesse morrido nesse filme para aproximar ainda mais a história dos filmes a dos jogos não me importaria nem um pouco.

Chris é o que é no jogo, piadinhas, frases de efeito e caras de galã, uma pena que sua história tenha sido tão pouco explorada (por isso sou muito mais o Leon).

Surge um novo personagem, o Luther, mas ele é um bundão então não tenho nada a falar dele.

Alice mudou, mas não vou dizer o porque, adianto que essa mudança altera todo o filme e dá outro gosto aos fãs dos jogos. Não vou adiantar muito, mas vocês já devem estar imaginando o que é.

A trilha sonora é uma porcaria, fraca. Mas o filme ganha muito com o 3D  feito com as mesmas cameras do Avatar.

Fiquem um pouco mais após os créditos para ver uma ceninha extra.
Vamos as notas: Fotografia 4, Efeitos Especiais 5, Trilha Sonora 0, Roteiro 2, Elenco 3. Nota Final 3 (veja se estiver disposto a pagar em 3D e começar a ver a história dos RE dos cinemas melhorar.)

Abraço para vocês.

sábado, 11 de setembro de 2010

Utopia - O dia D do D&D

Não sei se vocês, meus queridos colegas de RPG sabem, mas esse dia 11 de setembro tem muita importância no mundo em vários contextos.

Politicamente falando se trata do dia em que Pinochet tomou o poder do Chile por exemplo, em 1973. Nesse dia também sancionamos o código de defesa do consumidor, em 1990. Em também em 2002 o ataque terrorista ao World Trade Center.

É claro que poderia vir aqui e falar sobre qualquer um desses assuntos, os quais muitos deles me interessam. Não que os despreze, claro que não, fica aqui minha homenagem aos mortos pela ditadura chilena, os mortos no atentado do WTC e os seus derivados que aconteceram com a guerra desencadeada.
Hoje é o dia internacional do D&D e o que isso representa? Bom queridos colegas, mesmo que você não gostem de D&D, se você joga RPG, você deve isso ao D&D. Não preciso vir aqui e explanar os mil motivos para isso, pois vocês já sabem e com um pouca de paciência e o google vocês podem saber de toda a história.

O dia mundial não tem uma data marcada e cravada (fixa), na verdade esse dia comemorativo ocorre em geral nesse período do ano quando a editora atual dos manuais de D&D (Devir no Brasil e  Wizard and Coast) vem anunciar seus próximos lançamentos. É claro que isso é o que menos importa.

O que importa é que nesse dia, em várias cidades do mundo, pessoas se reunem e jogam RPG (em especial D&D) para comemorar esse dia. Pode parecer algo bobo, mas lembre-se que por muitas vezes nós RPGistas somos deixados de lado pela mídia, esquecidos e odiados por culturas de grandes massas, então uni-vós em busca de um mesmo ideal.

Quando há um evento dessa magnitude digo a vocês "celebramos", não por mais um movimento capitalista, mas pelo nosso gosto em comum, por essa brincadeira que levamos a sério e que nos une semanalmente para nossa diversão.

É uma pena que descobri tarde que hoje é o dia do D&D, poderia ter marcado um encontro, mas estou doente (o Alex sabe) e ainda acordei sem voz hoje. Mas o celebraremos com uma partida no nosso próximo encontro.

Um abraço caros colegas e obrigado pela atenção, até a próxima!

domingo, 5 de setembro de 2010

Report de Missão - D&D - Sessão 6

Vou começar agradecendo a todos pela presença (a todos que vieram). Sei que tá complicado. Muita coisa pra fazer e etc. Mas quem veio aproveitou. Apesar da pouca experiência o grupo conseguiu uma boa quantidade em ouro.

No mais espero vocês na semana que vem para mais uma missão. Agora uma missão séria.

Sobre essa sessão não a muito a se comentar. Vocês fizeram uma breve investigação. Participarem de algumas rodadas de combate de gladiador. Nada demais. Agora não há mais desculpas para falta de tesouro e etc. Missões foderosas os esperam e prometo a vocês que a partir de agora, não terei mais piedade.

Capítulo 02 - A guerra - Ato 01 - O preparo para a batalha.

terça-feira, 31 de agosto de 2010

Notícias do Bardo - Edição 02

Feira de Armas e Armaduras
Apesar da crise da peste em Meghelm, Guilliard abrirá sua primeira feira de equipamentos para aventureiros em geral. Sabe-se também que o exército da cidade reforça-se com mercadorias que vem pelos portos e pelas estradas. Lá muitas promoções poderão ser encontradas e espera-se grandes artistas da forja e das poções no local.

A quase guerra-civil
Corre a notícia de que o governo de Fenor prepara-se também para uma possível guerra-civil. Dizem que a ameaça de Esterron e sua doença é eminente e toda a organização dos reinos locais poderá se perder. Há a desconfinça por parte de Esterron que praga tenha sido causada por partidos separatistas do lado de Fenor, a investigação ficou designado a Ordem da Luz (que mantêm sua sede em Meghelm). Os exércitos de ambos os lados se movimentam. Mas aqueles que comentam a guerra não veêm forças restantes suficientes em Esterron  para encarar os poderoso exército de Fenor.
(Lembrando que as imagens expandem quando clicadas nelas.)

domingo, 29 de agosto de 2010

Report de Missão - D&D - Sessão 5

Nosso grupo avança rapidamente, adquirindo níveis com facilidade. Mais presenças, inclusive a presença de um novo integrante no grupo. Espero vocês na semana que vem para mais uma aventura empolgante encerrando o primeiro capítulo dessa história.

Por isso tenho alguns comentários sobre esse capítulo. Boa parte desse primeiro capítulo foi inspirado no Never Winter Nights, acho que isso facilitou já que faltava a mim experiência para contar história no D&D. Essa segunda parte tem uma boa inspiração no Silmarillon e na história do Dragon Age. Claro que seguiremos a premissa inicial, aumentando o foco de uma simples cidade capital para todo um reino e o continente.

Cenário e Sistema
Seguimos no mesmo cenário usando do mesmo sistema (D&D 3.5). Apesar de aos poucos ir desenvolvendo um novo sistema junto do Johnny. Seguiremos nesse até que o outro esteja 100%.

História e missão
A sessão da semana passada serviu como introdução a missão de hoje. Após terem resgatados os animais mal-tratados no zoológico, agora eles poderia se direcionar a floresta para resgatarem a dríade que havia se afungentado no local.