terça-feira, 31 de agosto de 2010

Notícias do Bardo - Edição 02

Feira de Armas e Armaduras
Apesar da crise da peste em Meghelm, Guilliard abrirá sua primeira feira de equipamentos para aventureiros em geral. Sabe-se também que o exército da cidade reforça-se com mercadorias que vem pelos portos e pelas estradas. Lá muitas promoções poderão ser encontradas e espera-se grandes artistas da forja e das poções no local.

A quase guerra-civil
Corre a notícia de que o governo de Fenor prepara-se também para uma possível guerra-civil. Dizem que a ameaça de Esterron e sua doença é eminente e toda a organização dos reinos locais poderá se perder. Há a desconfinça por parte de Esterron que praga tenha sido causada por partidos separatistas do lado de Fenor, a investigação ficou designado a Ordem da Luz (que mantêm sua sede em Meghelm). Os exércitos de ambos os lados se movimentam. Mas aqueles que comentam a guerra não veêm forças restantes suficientes em Esterron  para encarar os poderoso exército de Fenor.
(Lembrando que as imagens expandem quando clicadas nelas.)

domingo, 29 de agosto de 2010

Report de Missão - D&D - Sessão 5

Nosso grupo avança rapidamente, adquirindo níveis com facilidade. Mais presenças, inclusive a presença de um novo integrante no grupo. Espero vocês na semana que vem para mais uma aventura empolgante encerrando o primeiro capítulo dessa história.

Por isso tenho alguns comentários sobre esse capítulo. Boa parte desse primeiro capítulo foi inspirado no Never Winter Nights, acho que isso facilitou já que faltava a mim experiência para contar história no D&D. Essa segunda parte tem uma boa inspiração no Silmarillon e na história do Dragon Age. Claro que seguiremos a premissa inicial, aumentando o foco de uma simples cidade capital para todo um reino e o continente.

Cenário e Sistema
Seguimos no mesmo cenário usando do mesmo sistema (D&D 3.5). Apesar de aos poucos ir desenvolvendo um novo sistema junto do Johnny. Seguiremos nesse até que o outro esteja 100%.

História e missão
A sessão da semana passada serviu como introdução a missão de hoje. Após terem resgatados os animais mal-tratados no zoológico, agora eles poderia se direcionar a floresta para resgatarem a dríade que havia se afungentado no local.

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Divindades: Cronologia


Bom eu estava dando uma olhada e percebi que a história estava desorganizada cronologicamente. Então antes de continuar com a história e me adiantar vou expor uma linha cronológica dessa primeira era.
Brew cria os Eltar’s – Brew avisa sobre os Elfos e humanos – Os Eltar’s criam os Fieltar’s (Yavanne cria os anões e os esconde) – Surgem os elfos – Nefelien cria os dragões e os Rasgaths – Surgem os humanos – Kortakus cria os orcs, goblins, trolls, ogros, robgoblins e outros monstros – Os humanos se reúnem em reinos e enfrentam os primeiros exércitos orcs e saem vencedores – Nefelien cria os Arrakais – Yavanne revela os Anões – Brew cria a segunda geração dos Eltar’s – É criada a segunda geração dos Fieltar’s – Os Eltar’s entram em guerra e após o seu fim começa a segunda era.
Falando em posts a história está dividida assim: O primeiro post (os eltar’s) explica o surgimento desses;  O segundo post (os fieltar’s) explica o surgimento desses; Depois há um pulo e explica-se os dragões, rasgaths e arrakais; Já falamos sobre humanos, hobbits, elfos e anões; Não falaremos sobre as criações de Kortakus porque não há relevância no momento; Depois falaremos sobre a segunda geração de eltar’s; Após falaremos sobre a segunda geração de Fieltar’s; Farei uma tabela de informações de jogo sobre os deuses; Depois falaremos sobre a guerra entre os Eltar’s e o fim da primeira era em alguns posts.
Agora você deve estar se perguntando: E as outras raças?
Bom há muitas raças no mundo, todas elas inspiradas no D&D, pode-se citar os Dragonborn, Devas, Eladrins, Tieflings, Hobbits (Halflings) e assim em diante. Bom para cada uma delas eu farei um post especial com o nome de Raças. Aí nesses eu explicarei um pouco de sua história no mundo e adaptarei para o nosso jogo. Apenas os hobbits não serão adaptados então possivelmente eu explico a história deles a qualquer hora.
No próximo post finalmente a segunda geração dos Eltar’s, depois os Fieltar’s e depois a guerra dos Eltar’s.

domingo, 22 de agosto de 2010

Notícias do Bardo - Edição 01

Bom eu estou criando uma nova sessão no blog e digo a vocês que devem tentar acompanhar ao máximo. O interessante dessa nova sessão é fazer com que vocês interajam mais como cenário e até possam criar novos caminhos aos personagens de vocês. Essa nova sessão se chama Notícias do Bardo.

Funciona como um jornal, onde serão passadas notícias do que está acontecendo no mundo, notícias de todos os tipos que podem fazer com que se interessem em interagir mais com o sistema. Cada post deve ter de duas a cinco notícias e vou tentar manter o mais curto possível. Assim como tentarei fazer pelo menos um a cada semana e tentar colocar uma ou duas imagens. Em geral deve seguir o padrão desse que aqui apresento.

sábado, 21 de agosto de 2010

Report de Missão - D&D - Sessão 4

Essa semana o RPG foi empolgante apesar das várias faltas. Todos tem seus motivos para faltar (apesar de ainda acreditar que foi porque ngm quis trazer 7 reais, comentários à parte) e tenho pena desses que faltam, pois vão ficando para trás. Sorte deles que o D&D favorece esses com seus modo de distribuição de XP.

A missão era uma pequena introdução ao que veria mais a frente. Poderia ter sido realizada em pouco tempo, mas com o advento das faltas o grupo demorou muito mais. Contudo com o grupo pequeno a XP distribuida foi maior e o tesouro (ao meu ver) foi de valor exuberante.

Sobre o tesouro deixo o meu adendo sobre a distribuição que poderia ter sido realizada da forma proposta pelo Guia do Mestre. O tesouro total totalizava algo entre 20.000 pos e teve gente saindo só com 2500.

Cenário e Sistema
Seguimos a premissa de várias semanas atrás completando a terceira semana de jogo com o D&D 3.5, que se mantem revelador e me dá tempo para planejar missões e uma base forte para desenvolver o cenário. Cenário tal que gostaria de mais participação de vocês.

Divindades: As principais raças e suas origens.

As quatro principais raças reunidas. (xD)
Bom de novo quebrando a promessa, afinal havia prometido explicar a segunda geração dos eltar's. Mas não é isso que farei. Antes de explicar a segunda geração, percebi que talvez eu deva explicar a origem das primeiras raças, porque essas foram criadas antes da segunda geração dos eltar's. Mais tarde vou trazer uma linha cronológica para deixar mais fácil o entendimento de toda a história aqui contada.

Para começar a história está cheia de clichês, elfos que surgem primeiro, humanos ambiciosos e anões carrancudos que vivem nas montanhas. Mas todo RPG tem que ter clichê e todo RPG tem que ter esses elementos.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Divindades: As raças criadas por Nefelien (Dragões, Rasgaths e Arrakais)


Avatar de Nefelien (criador dos dragões).
Eu sei que prometi falar sobre os outros Eltar's, contudo me veio a cabeça que seria melhor explicar sobre esses seres primeiro.Todas essas criaturas foram criadas por Nefelien os Dragões e os Rasgaths logo após o surgimento dos elfos e os Arrakais logo após a queda dos primeiros Orcs para os humanos.

Os dragões
Apesar de os dragões terem sido formidáveis vilões durante muito tempo, Gulien e os outros Eltar’s apreciavam a obra quase que magnamina de seu irmão Nefelien. E quando a grande guerra começou Gulien ao ver o desejo profundo que os dragões tinham por tesouro os chamou para o seu lado, lhe prometendo todo tesouro que houvesse e que eles pudessem guardar. E os dragões podem guardar muito tesouro, isso Gulien não sabia.
Então muitos dragões tornaram-se aliados de Gulien e dos outros Eltar’s, assim surgiu os dragões Brancos (aqueles que seguiram Gulien), Negros (aqueles que seguiram Falien), Azuis (aqueles que seguiram Herulien). Os vermelhos sempre foram os dragões originários vindos de Nefelien. Mais tarde, mas não tanto, Gulien criaria outros, como os Verdes.
Aqueles dragões que se tornaram independentes da vontade dos Eltar’s tornar-se-iam os dragões metálicos, é bom dizer que todos os dragões tornaram-se independentes dos Eltar’s com surgimento de seu próprio representante em Eltaannor, Armanoprix. Então surgiram os dragões de ouro, prata, cobre, latão e bronze.
Outros dragões, por apenas desleixo dos deuses ou por prazer também viriam a surgir, mas em menor número, como os planares (sombras, profundezas, etéreo, prismático) e os gemas (ametista, cristal, esmeralda, safira, topázio, diamante e rubi). Outros seriam apenas mais uma brincadeira dos deuses como os: Destruidor de montanha, de Areia, das Presas e os Marrons (ou não alados).


domingo, 15 de agosto de 2010

Report de Missão - D&D - Sessão 3

RPG dessa semana com aventura corrida, muita conversa off e muitos decisivos. Principalmente meus (hehehe que sorte).

Cenário e Sistema
Lady Aribeth
O mesmo da semana passada (ainda sem nome), com o adendo de que, quem está lendo o blog já conhece alguns deuses (inspirado no silmarillon do Tolkien) e até uma parte da história do reino em que vocês estão (que mais tarde talvez traga mais coisas para vocês). Os sistema é o mesmo (D&D 3.5) e deve se manter assim (a não ser que eu ganhe na mega-sena e compre os manuais 4.0).

História
Os aventureiros saíram das suas cidades e encontraram-se na cidade de Meghelm no reino de Esterron, mais exatamente na Ordem da Luz de Tyr. Meghelm sofre do mal de Urgh e quando Aribeth iria preparar a cura a Ordem da Luz é atacada por um feiticeiro invoker que consegue sair de lá com os quatro principais ingredientes da cura.

Anteriomente e a Missão
Os aventureiros após deterem o ataque na Ordem, são enviados por Lady Aribeth para deter a uma rebelião na prisão do lado leste da cidade e se possível investigarem e encontrarem os ingrendientes da cura. E são muito bem sucedidos, em sua volta entregam o ingrediente encontrado a ela que os da pistas para a possível localização das penas de cocatriz (segundo ingrediente).

Ela diz que possivelmente elas foram roubadas por John Rebang (sim, agora ele tem nome) líder do piratas do capus vermelho e os diz para que olhem o cais (o navio deles) e que também procurem na mansão de Brill Hans.


quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Divindades: Os Fieltar's


Os Fieltar’s
Gulien previu o surgimento dos povos da terra lendo o pensamento de brew e recomendou a seus iguais Eltar’s que criassem outros para ajudá-los em sua vivência assim como brew teria dito em seus sonhos.
E assim fez Herulien e criou Yavanne que povoou a terra com animais e plantou árvores ervas e tudo que pudesse servir de alimento para os humanos, elfos e inclusive para os próprios animais o qual criou.
Como Herulien, Falien fez também o seu herdeiro, conhecido como Ilvann , que criou os rios e os lagos, assim como os peixes que nele viveriam. Ilvann também criou as nuvens que iriam regar e criar o orvalho que alimentaria as plantas de Yavanne
Após o surgimento de Ilvann e de Yavanne  Gulien criou Maiar e esse ficou encarregado de ensinar a caça e a agricultura aos seres que povoariam a terra.
Mas Nefelien via de longe e tomado pela inveja ele criou Kortakus e a ele designou o poder de distorcer as montanhas e ele então criou os vulcões, esse se tornou também o senhor dos exércitos de Nefelien e liderou dragões e Rasgaths em todas as guerras contra os outros Eltar’s.
Então após a terra estar habitada por animais, plantas, rios, árvores, mesmo que distorcida por vulcões, desertos e pântanos. Elfos e humanos surgiram na terra e fundaram suas tribos e se separaram, espalhando-se por todas as terras conhecidas e desconhecidas do próprio Eltar’s.
Yavanne queria criar mais e vendo espaços que não eram habitados, como as montanhas e os subterrâneos no mundo, então ela criou os anões, com a pele forte como a pedra e com músculos poderosos para poder escavar cada vez mais fundo. E a Yavanne os anões traíram, pois apesar de amá-la, amavam ainda mais seu filho Ordor o Fieltar da força.
Kortakus a invejou e distorceu todas as raças e criou os orcs, seres grostescos, sem aptidão artísticas dos elfos, sem a habilidade de sonhar dos humanos e sem a força dos anões, mas ainda assim uma nova raça com o dom da crueldade.
Os humanos a muitos deuses servem, dependendo do sonho que aspiram, mas a sua maioria reconhece como o seu deus superior Gulien, porque como ele, senhor dos ventos que muda de direção e força com todo poder os humanos também mudam facilmente de direção e opinião, contudo nunca deixam de ser sonhadores.
Os elfos serviriam nesse tempo as condições onde viviam se em planícies serviam a Gulien, sem em cachoeira ou perto do mar serviam a Ilvann ou Falien e se vivem nas montanhas serviam a Herulien.

No próximo post falaremos sobre a segunda geração dos Eltar’s. Depois disso explicarei algumas novas raças e monstros, como os Arrakais e os Rasgaths.

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Utopia - Filmes: Meu malvado favorito, A origem

Bom como já havia dito, esse blog serve para debatermos os mais variados assuntos então vamos a algumas críticas de cinema dos últimos filmes que vi. Por isso vi as categorias que acho mais interessantes em relação a filmes e vou dar notas de 0 a 5, sendo 0 muito ruim e 5 muito bom.

Fotografia - simboliza os gráficos e as cores utilizadas no filmes. Efeitos especiais - A quantidade e a qualidade. Trilha Sonora - Analisa a qualidade das músicas expostas no filme. Roteiro - Análisa como o roteiro foi demostrado no filme. Elenco - Análisa qualidade do elenco.

Meu malvado favorito.
Fotografia - 3, Efeitos Especiais - 5 (afinal de contas é um filme feito para 3D), Trilha Sonora - 2 (nada atual e nada inovador, um clichê), Roteiro - 0 (podre, sem comentários), Elenco 0 - Apesar de ser um filme em 3D a personagens que interpretam por trás daquela máscara, ainda assim é horrível. Nota Final - 2 (não veja no cinema).

Bom o filme chega com uma proposta nova; o vilão é o protágonista, não que não estejamos acostumados a vilão virar herói no final, mas raramente esse personagem é o principal. O roteiro é clichê, Gru, o vilão é considerado antiquado após Vetor roubar a piramide do Egito e tenta inovar roubando a Lua.

O filme é ruim, tudo é um clichê, piadas fracas e a única coisa que salva são os Minimins, não vale a pena ver no cinema, muito menos em 3D. Toy Story 3 e até Shrek 4 são MUITO melhores, dignos de prêmios e de se ver de novo, mas esse não chega nem perto, sem contar que a dublagem não tomou o cuidado de tentar deixar as falas claras e transgredir as piadas para uma sociedade diferente.

A Origem
Fotografia 4, Efeitos Especiais 5 (se tivesse 6, seria 6), Trilha Sonora 4, Roteiro 5, Elenco 4. Nota Final 5 (apesar de mais 4 que 5, o filme é muito bom e vale a pena ser visto no cinema).

O filme conta a história de Cobb, um extrator de idéias de sonhos. Só que agora ele é contratado para uma coisa direrente a incessão. Reune um time que é um puta elenco (a la Onze homens e um segredo). E vai invadir o sonho de um milionário embusca de algo que nunca foi realizado, tendo que enfrentar seu passado.

diCaprio surpreende até quem não gosta dele, mas todas as cenas de ação são de perder os fôlego, o filme não para, mantendo um climax até a última cena. Você pode pensar que isso não diz nada, mas para esse filme ficou perfeito. Um destaque especial para a interpretação da Ellen Page (Juno) e do  Joseph Gordon-Levitt(500 dias com ela), principalmente em suas cenas de ação solos no hotel.

É realmente um filme inspirador que exige muita atenção (achei tão bom que vi duas vezes).
Espero que todos vejam A origem duas vezes e esqueçam Meu malvado favorito (pelo menos a idéia de ver no cinema).

Abraço a todos e espero comentários quando vocês assistirem. Quando eu assistir outros filmes e prometo fazer comentários aqui.

Divindades: Os Eltar's


Aos poucos nosso mundo tomará forma (e eu digo nosso porque espero que vocês me ajudem a criar, diretamente [dando opinião e escrevendo informações para ele] ou indiretamente [através das missões]).
Mas aqui viemos tratar de um assunto diferente. Os deuses. Na nossa terra ainda sem nome os deuses são conhecidos pelos elfos (e até por alguns humanos também) como Eltar’s (eutárs no plurar e eutar no singular) e o local de sua morada e reunião é Eltaannor.
No princípio havia apenas energia, chamada pelos elfos como brew (brêu). Que tinha consciência e em sua eterna solidão ao observar o vazio criou o universo através de seu pensamento e brew não existe mais como uma única energia e sim como tudo que existe.
Brew ao criar o nosso mundo até então sem nome também criou seres para moldá-los e entre esses os quatro maiores são Gulien, Falien, Herulien (rerulien) e Nefelien (nethelien).
Gulien irmão de Nefelien é o senhor dos ventos e esses ele moldou em todo o mundo. Sendo o líder do Eltar’s é bom e justo a todos que lhe pedem ajuda.
Falien é o senhor das águas, mas ele mudou seu nome e se autodenominou Ultoros (utorôs). Nunca se aceitou o domínio de Gulien, mas nunca desobedeceu a uma ordem. Ele sabe de sua importância no mundo, e por isso criou mares e oceanos para que todas as raças pudessem navegar.
Herulien é senhor das terras e após gerações começou a ser chamado apenas de Terus. Ele moldou as montanhas e as planícies.
Nefelien é o irmão de Gulien e a ele foi dado um pouco do dom de cada. Contudo em sua inveja ele criou para si um único elemento, um elemento destruidor, o fogo e com esse elemento ele viveu para distorcer a obra de seus irmãos.
Quando brew decidiu que o mundo deveria ser povoado, ele povoou e assim criou os elfos e os humanos. Os elfos eram semelhantes a imagem dos Eltar’s, apenas menores, podiam viver toda eternidade e a eles foi dado o dom de cuidar daquilo que os Eltar’s cria-se.
Os humanos têm a vida mais curta, talvez a vida mais curta de todas as raças. Mas a eles foi dado o dom de dominar e sonhar e com isso os humanos dominam aquilo que os Eltar’s criam, por bem ou por mal.
Antes dos humanos e elfos começaram seu domínio sobre a face da terra Nefelien já havia criado vários monstros, entre eles, os dragões e o Rasgaths (demônios) e sua própria e distorcida raça Telfors. Por isso, para que os humanos e elfos se sentissem mais protegidos Gulien criou seres a sua semelhança para ajudar a governar o mundo e recomendou que Falien e Herulien fizessem o mesmo. A eles deram o nome de Fieltar’s (herdeiros de eltar’s). Com o passar do tempo, poucos sabem diferenciar a importância dos Eltar’s e dos Fieltar’s igualando-os, mas essa diferença sempre prevalecerá entre eles.
Bom no próximo post falarei sobre os Fieltar’s e sobre o surgimento dos anões, orcs e outras raças e criaturas.

terça-feira, 10 de agosto de 2010

O reino: Aliança dos três reis.

A aliança dos três reis.

Há 200 anos o reino de Bree-Alid foi partido em três. Seu rei na época, tinha três filhos, trigêmeos, todos com igual importância e direitos a serem seus herdeiros. Ele não queria que seus filhos entrassem em conflito ou que o reino acabasse caindo em mãos erradas.

Bree-Alid era composto de três grandes cidades e cada uma delas se tornou a capital de um dos reinos. E cada reino ficou com o nome de seu respectivo herdeiro. Então o reino banhado pelo mar de Bahr (Bár) ficou conhecido como Fenor (fênor) com a capital Celttra (céu-tra). O reino a nordeste de Fenor é Etrom (itrom) com a capital Gilliard (guilhiar). O reino a noroeste ficou conhecido como Esterron tendo como capital Meghelm (meguerelm).

Assim surgiu a aliança dos três reis. Contudo com medo de que a ordem fosse perdida o pai dos herdeiros estabeleceu que eles viveriam ainda como um único reino e que cada rei ficaria três anos no poder.

A cada cidade também foi distribuída sua importância, como Celttra é uma cidade portuária e muita importante economicamente a ela ficou designada toda a importância militar e comercial do reino, assim como de distribuir armamentos e alimentos a todo o reino. Em Meghelm um grande prédio foi aberto e lá foi fundada uma corte com três juízes de cada reino, com a importância de julgar os criminosos de todos os reinos. Gilliard ficou com a importância do parlamento, esse tem a função de propor leis, obras e de se relacionar com os reinos vizinhos a tri-aliança.

Em cada cidade um castelo foi construído o qual cada um dos reis ocupa durante o seu reinado. Sendo que em geral a capital da aliança dos três reis é a mesma de onde estiver o rei que governa durante seus três anos.

Sobre os três reis.

Lord Fragorn – é o governador de Celttra sendo conhecido por ser mão de ferro e por sua vontade constante de expandir o território da aliança. Sempre que governa gasta seu tempo fortalecendo a fronteira e os exércitos.

Lord Nahfrim – é o governador de Gilliard é calmo e pensa apenas em seus povo, no seu último reinado tentou expulsar todas as criaturas não humanas de seu reino. Sua campanha não deu certo, contudo ainda assim ele aumentou a taxa de entrada de não-humanos no reino para evitar possíveis mendigos de outras raças.

Lady Nianna – é a governadora de Meghelm e atual rainha. Sendo já seu terceiro governo, ela combate a recente peste de Urgh e tenta salvar seu povo das ameaças que vem do norte, como outros exércitos e outras pragas. Suas principais idéias em geral estão ligadas ao comércio e a expansão dos negócios sem perder o controle das fronteiras para seus vizinhos. Foi a favor apenas em parte das medidas de Nahfrim, sendo a favor a expulsão de goblins e orcs, e sendo condizente com elfos e anões desde que vivessem com registro no território. Ainda assim meio-orcs vivem no reino sendo tratados como humanos. (Graças a Fragorn que não concordou em perder algumas tropas bárbaras de meio-orcs que ele mesmo treinou).

No próximo post, começamos a falar sobre Esterron.
PS: prometo atualizar esse post com imagens, como o mapa dos três reinos e os símbolos importantes, tudo com o seu tempo.

domingo, 8 de agosto de 2010

Report de Missão - D&D - sessão 1 e 2

Bom vamos ao primeiro Report, para começar o que é um report?
Report é um resumo dos últimos acontecimentos da missão e ele seguirá o modelo aqui apresentado.


Cenário
Jogamos em um cenário novo ainda sem nome, onde há vários reinos e os deuses são os mesmos que os descritos no livro do jogador 3.5. E usamos o sistema D&D 3.5.


História
Os heróis saíram de seus reinos por diferentes motivos em busca de aventura em Meghelm capital de Esterron. Encontraram-se na Ordem da Luz, uma ordem comandada por Lady Aribeth, clériga elfa de Pelor.O mundo sofre de uma praga conhecida como Urgh e a ordem dobra seus esforços em busca de uma cura. Aribeth os recrutou de última hora para uma missão de extrema importância. Os heróis começaram no primeiro nível.

Campanha (ainda sem nome definido) - Capítulo 01 - A cura de Urgh


Participantes
Pedro - Clérigo da Morte - 2
Alexandre - Aprendiz de Feiticeiro - 2
Leonardo - Suposto Guerreiro - 2
Vitor - Guerreiro Brutal - 2
Thiago - Druida Elfomimado - 2
Cogute - Monge MK - 2


A missão
Após o sucesso contra o Feiticeiro Invoker que atacou a ordem da luz com uma orda de goblins e alguns Gnolls, Lady Aribeth convida os aventureiros a Ordem da Luz, com missão de recuperarem os igredientes da cura roubados e de investigarem e conterem a revolta na prisão local. Assim como de salvarem os reféns.


Os encontros
0. Encontro com Lord Brinn que passa para eles os últimos acontecimentos e lhes empresta um de seus soldados ladino.
1. Os aventureiros sabem que a prisão está trancada, mas com sorte acham um grupo de prisioneiros com as chaves que é facilmente derrotado. Havendo apenas um sobrevivente esse é escravizado por sua vida para que ajude na exploração do local.
2. Ao entrarem na prisão são recebidos por 12 prisioneiros que equipamentos de baixa qualidade, facilmente derrotados.
3. O grupo escolhe a porta do meio o qual tem t2 armadilhas, o ladino não é capaz de desarmá-las, mas o grupo conseguiu superá-las com uma estratégia inusitada.
4. O grupo chega a sala de interrogação e são abordados por outro grupo incluindo um chefe de bando levemente equipado, o grupo sai bem sucedido sem problemas maiores.
5. O grupo encontra uma passagem secreta, descobrem alguns itens, mas resolvem voltar por ela para continuarem pelo caminho do qual tinham vindo.
6. O grupo descobriu que o carcereiro está no último anda da prisão e está louco.
7. O grupo encontra 12 fugitivos levemente equipados com dois líderes de bando, Vitor o guerreiro brutal, esmaga a maioria com seu mangual grande sem problemas, quando o negócio tava ficando fácil um Bugbear apareça e consegue derrubar Vitor com um único golpe. O clérigo espanta o Bugbear que foge pelas escadas.
8. O grupo encontra os refens e os liberta, demoram 20 minutos para a abertura de uma porta que lhes recompença com algum ouro, em seguida encontram um feiticeiro necromante com um grupo de fugitivos, Alexandre o chama para um combate 1x1 e os prisioneiros preferem fugir. O combate se inicia e o Necromante invoca 15 zumbis, contudo Vitor já de pé o acerta de forma critical lhe esmagando a cabeça. E a luta antes de começar, acaba.
9. O druida encontra pistas de que o Bugbear estava em uma sala se recuperando da última batalha, quando esse mesmo é abordado de surpresa (mais uma vez pelo Vitor que o despedaça com um golpe).
10. O grupo vai a uma sala e encontra um devorador de mentes que havia controlado a mente de Carcereiro, esse se encontra morto.
11. Como primeiro golpe o Devorador usa sua Rajada mental que deixa, Vitor, Cogute, O cachorro do Thiago e o Pedro atordoados por vários turnos.
12. Mas isso não foi problema, o grupo soube se unir e lutar com todas as forças e derrotar o devorador de mentes sem nenhuma perda.
13. O grupo dá o cérebro do devorador para o Aribeth que recompensa cada um com 500 pos. E ainda ficam com alguns tesouros isolados encontrados na mesma sala onde estava o Devorador.


Meus comentários.
1. O grupo é forte se virando bem em combates, mas ainda falta um perito.
2. O clérigo tem que mudar para uma tendência a qual possa ajudar melhor o seu grupo.
3. O grupo soube interpretar seus personagens, muitas vezes optando por maldades que por bondades, isso me assusta, já que jogamos no estilo herói e não anti-herói.
4. Leonardo precisa encontrar uma definição para o seu guerreiro para poder ajudar mais o grupo.
5. Alexandre usou muito bem suas magias e se mostrou muito útil para o grupo.
5.5. Muitos encontros foram evitados e a missão foi apressada, mas o grupo a concluiu com êxito e todos estão se adaptando bem as regras do D&D.
5.75. Eu quase matei o monge do Cogute, mas eu vi em seus olhos uma afinidade com ele. Na próxima não terei piedade. hehehehe.
6. Todos merecem elogios.PARABÉNS.

Vou ficar devendo a imagem do post.

O primeiro Post!!!

Olá queridos amigos de RPG.


Essa é a primeira postagem do blog. Vou apresentar pra vocês algumas coisas os quais pretendo compartilhar com vocês.

1. Report Missão - Objetivo de enterar todos sobre os acontecimentos da última missão.
2. O Reino - Como usamos um cenário totalmente novo, é certo que ajudemos a criar cidades e lugares particulares do reino. Por isso farei, um primeiro post (pra dar idéia de como funciona) e depois sintam-se a vontade para criar.
3. RPGEncontro - Nesse post você irá se atualizar sobre a próxima sessão e etc.
4. Utopia - Nesse tópico cada um  fala sobre algo que goste para compartilhar com outro, jogos, músicas, cds, dvds, livros, quadrinhos.

Só pra lembrar, evitem fornecer links aqui, então sempre forcençam links para o orkut (nossa comu) e lá forneçam o link que querem que os outros olhem. Use o banco de links para isso.


Eu ficarei encarregado de fazer os Reports de Missão, o restante sintam-se a vontade para participar e comentar. Lembrem-se de quando forem fazer isso, usarem os marcadores que coloquei acima (O reino, RPGEncontro e Utopia.).

Lembrem de colocar o título também. Por exemplo: O reino - Maghelm ou Utopia - Nova era.

Bom entenderam né? Complexo, mas logo todos estarão habituados. Salvem o blog nos favoritos e entrem sempre que puderem para ver se tem atualizações. Lembrem-se que esse é um espaço de vocês.

Abraço